



Патч 7.41
Источник: Valve ↗Герои126▲ 28 · ▼ 20 · ◆ 78Открыть вкладку →Предметы68▲ 14 · ▼ 18 · ◆ 36Открыть вкладку →Нейтральные предметы51▲ 6 · ▼ 8 · ◆ 37Открыть вкладку →
Общие изменения4▲ 4 · ▼ 5 · ◆ 59
Сдвиг меты на сейчас
Сдвиг меты для 7.41 недоступен. Сдвиг меты считается для патчей, вышедших после 3 ноября 2026 — с этого дня у нас есть данные матчей. Следующий патч появится здесь с первых часов.
Общие изменения игры
Глобальные изменения
- ◆Аспекты удалены из игры
- ◆Врождённые способности больше не зависят от уровня других способностей
- ◆Все врождённые способности, которые ранее улучшались с другими способностями, теперь либо предоставляют неизменяемые бонусы, либо улучшаются с уровнем героя
- ◆Способности, которые улучшаются с уровнем героя, имеют базовое значение и прирост за уровень. Некоторые из них улучшаются только после получения нескольких уровней.Способности, которые улучшаются с каждым уровнем, дают прирост даже на первом
- ◆Добавлена иконка пользовательского интерфейса, которая показывает, какие параметры увеличиваются с уровнем героя и каково текущее значениеЗажав клавишу ALT, вы увидите базовое значение и прирост за уровень
- ◆Эту механику могут использовать не только врождённые способности
- ◆Способности, которые ранее улучшались с каждым «получением уровня», переведены на эту новую систему
- ◆Это в основном касается Largo и героев, сильно изменённых в обновлении 7.40
- ▲Крип-знаменосец: опыт за убийство увеличен с
57до 60 - ◆Время появления первой дополнительной катапульты уменьшено с
35:00до 30:00 - ◆Теперь после отметки в 60:00 будет появляться ещё одна катапульта
- ◆Точка встречи крипов теперь ближе к сложной линии
- ◆Для этого крипы на сложной линии будут на пару секунд замедлены после появления на базе
- ◆Крипы на лёгкой линии же будут ненадолго ускорены при появлении на базе
- ◆Изменения скорости крипов будут действовать до отметки 7:30
- ◆Теперь все секции ручьёв дают максимальный бонус к скорости передвижения в 150Раньше такой бонус был только у секции на базе и неподалёку от неё, а у остальных максимум составлял 100
Цели на карте
- ◆Терзатель
- ◆Изменено место первого появленияТеперь первое появление будет в нижнем разломе
- ▲Unyielding Shield: базовое поглощение урона увеличено с
2000до 3000 - ▲Unyielding Shield: прирост поглощения урона за минуту игры увеличен с
20до 50 - ▼Unyielding Shield: базовое восстановление барьера уменьшено с
40до 20 - ▲Unyielding Shield: прирост восстановления барьера за минуту игры увеличен с
3,5до 5 - ▼Reflect: базовое отражение урона уменьшено с
50%до 30% - ◆Reflect: теперь радиус отражения урона можно увидеть при зажатой клавише ALT
- ▼The Shining: базовый урон в секунду уменьшен с
60до 20 - ◆The Shining: теперь урон в секунду увеличивается на 2 за минуту игры
- ◆Теперь имеет сопротивление эффектам в 25%
- ◆Больше не наносит урон нейтральным крипам
- ◆Игрок, получивший Aghanim's Shard, больше не получает 175 золотаСуммарное золото, получаемое командой, уменьшено с 875 до 700 (общий прирост ценности, с учётом Aghanim's Shard, уменьшен с 2275 до 2100 золота).
- ▼Награда при наличии у всех игроков команды Aghanim's Shard уменьшена с
455до 415 золота - ◆Изменено место первого появления РошанаТеперь в начале игры он находится в верхнем логове
- ◆Теперь, если в области действия алтаря мудрости или пруда лотосов оказываются игроки разных команд, то отсчёт не приостанавливается, а откатывается
- ▼Опыт от алтаря мудрости изменён с 280 за интервал на 200 + 300 за каждое последующее применение (200/500/800 и так далее)
Изменения ландшафта
- ◆Разломы Терзателя перемещены ближе к прудам лотосов
- ◆Области с Терзателем теперь находятся на один уровень ниже относительно уровня линии
- ◆Пруды лотосов немного смещены в сторону башен на сложной линии
- ◆Парные порталы немного смещены к краям карты, подальше от лестниц
- ◆Смотрители между первыми башнями лёгкой линии и разломами Терзателя перемещены
- ◆Итог:
- ◆Терзатель находится в низине, с которой ведут три лестницы: одна наверх к пруду лотосов, вторая — на линию, а третья — на возвышенность с Парным порталом
- ◆Возвышенность, на которой располагается Парный портал, теперь меньше и имеет три лестницы: одна ведёт к Терзателю, вторая — на линию, третья — на два уровня ниже, в воды, где заканчивается ручей
- ◆Смотритель теперь стоит между двумя лестницами: одна ведёт вниз к Терзателю, другая — вверх к Парному порталу
- ◆Древние лагеря нейтральных крипов возле окончаний ручьёв ослаблены до средних и передвинуты ближе к базам
- ◆Средние лагеря нейтральных крипов возле защитных врат на сложных линиях ослаблены до малых
- ◆Башни первого разряда на лёгких линиях немного отодвинуты от места встречи крипов и малых лагерей для отвода
- ◆Малый лагерь для отвода на лёгкой линии сил Света немного отодвинут на север, чуть дальше от линии
- ◆Область стака сложного лагеря на лёгкой линии сил Света немного перемещена в сторону башни сил Тьмы, чтобы устранить место для «неудобных» вардов
- ◆Башня второго разряда на сложной линии сил Света немного смещена влево, чтобы крипы не ходили по обе стороны от неё
- ◆Обрыв между первой башней сил Света и ручьём теперь немного уже и расположен дальше от неё
- ◆Средние затопленные лагеря возле вторых башен на лёгких линиях смещены поближе к центрам ручьёв (более заметно со стороны сил Тьмы)
- ◆Средние затопленные лагеря возле вторых башен теперь могут эволюционировать лишь один раз, до сложных
- ◆Средние затопленные лагеря в лесах возле рун богатства теперь могут эволюционировать дважды, до древних
- ◆Убрано несколько деревьев у малого лагеря для отводов лёгкой линии сил Тьмы и у крупного лагеря для отводов лёгкой линии сил Света
Изменения механик
- ◆Пополнение здоровья
- ◆Пополнение здоровья теперь влияет на любое получаемое здоровьеРанее оно не распространялось на получаемое лечение
- ◆Теперь усиление получаемого лечения сочетается по закону убывающей полезности с пополнением здоровья, а не складывается с усилением исходящего лечения
- ◆Заклинания, которые раньше меняли и пополнение здоровья, и получаемое лечение, теперь упоминают только пополнение здоровья* Eye of Skadi — Cold Attack * Spirit Vessel — Soul Release * Omniknight — Guardian Angel с улучшением от Aghanim's Scepter * Pudge — Rot с улучшением от Aghanim's Scepter
- ◆Заклинания, которые влияли только на пополнение здоровья, стали сильнее, так как влияют теперь и на получаемое лечение* Sange * Kaya and Sange * Sange and Yasha * Abyssal Blade * Orb of Frost — Frost * Orb of Corrosion — Corrosion * Crippling Crossbow — Hobble * Jidi Pollen Bag — Pollinate *Нейтральные предметы с чарами Crude * Abaddon — Withering Mist * Drow Ranger — Frost Arrows с улучшением от Aghanim’s Scepter * Slark — Saltwater Shiv
- ◆Вампиризм и урон
- ◆Теперь весь вампиризм, как обычный, так и заклинаниями, рассчитывается не игнорируя сопротивления и увеличение уронаВлияет на следующие предметы и способности: * Aeon Disk * Bloodstone * Consecrated Wraps * Veil of Discord * Prophet's Pendulum * Audacious * Abaddon — Borrowed Time с улучшением от Aghanim's Scepter * Beastmaster — Wild Axes * Bounty Hunter — Shadow Walk с талантом * Bristleback — Bristleback * Centaur Warrunner — Stampede * Grimstroke — Ink Trail * Grimstroke — Soulbind с талантом * Hoodwink — Hunter's Boomerang * Leshrac — Pulse Nova с талантом * Lich — Frost Shield * Luna — Lunar Orbit * Kunkka — Admiral's Rum * Mars — Bulwark * Nyx Assassin — Burrow * Ogre Magi — Fire Shield * Oracle — False Promise * Pudge — Flesh Heap * Shadow Demon — Menace * Spectre — Dispersion * Treant Protector — Living Armor * Underlord — Invading Force * Undying — Flesh Golem * Ursa — Enrage * Visage — Gravekeeper's Cloak * Warlock — Chaotic Offering с талантом
- ◆В прошлом вампиризм не учитывал большинство усилений или уменьшений урона. В результате он позволял пополнять здоровье атаками, которые не наносили урон (например, по противникам под действием Combo Breaker от Aeon Disk). Больше такого не будет.
- ◆Не учитываться вампиризмом будет только одно усиление: повышенный урон по иллюзиям
- ◆Прочие изменения
- ◆У всех источников отражённого урона теперь есть напоминание о связанных с ним механиках. Его можно увидеть, зажав клавишу ALT.Это касается следующих предметов и заклинаний: * Reflect у Терзателя * Blade Mail (как пассивное, так и активное) * Chipped Vest * Rattlecage * Axe — Counter Helix * Bristleback — Bristleback * Centaur Warrunner — Retaliate * Nyx Assassin — Spiked Carapace * Queen of Pain — Scream of Pain * Razor — Storm Surge * Shadow Demon — Disseminate * Spectre — Dispersion * Tidehunter — Kraken Shell с талантом * Viper — Corrosive Skin * Warlock — Fatal Bonds
- ◆Отражённый урон не может быть отражён обратно
- ◆От отражённого урона не срабатывает ни обычный вампиризм, ни вампиризм заклинаниями
- ◆Отражённый урон не проходит сквозь невосприимчивость к эффектам
- ◆Существа со свободным перемещением больше не защищены от промахов при атаке целей, находящихся на возвышенностиКасается следующих героев и способностей: * Batrider — Firefly * Dragon Knight — Elder Dragon Form с улучшением от Aghanim's Scepter * Lina — Flame Cloak * Terrorblade — Reflection (касается иллюзий)
Нейтральные крипы
Кобольд-бригадир
- ▲Урон увеличен с
22–24до 24–26
Кобольд-солдат
- ▲Урон увеличен с
20–21до 22–23
Кобольд
- ▲Урон увеличен с
13–14до 15–16
Воул-убийца
- ▼Урон уменьшен с
30–32до 25–27
Призрак
- ▼Урон уменьшен с
45–50до 38–43
Штормовая гарпия
- ◆Chain Lightning: урон изменён со 140/180/220/260 на 120/170/220/270
Сатир-мучитель
- ◆Shockwave: урон изменён со 160 на 140/160/180/200
Сосновый налётчик
- ◆Seed Shot: урон изменён со 100 на 80/95/110/125
Трясинник
- ◆Arm of the Deep: когда нейтральный крип использует эту способность, теперь у всех нейтральных крипов в радиусе 1500 начинается пятисекундная перезарядка способностей Arm of the Deep, Tendrils of the Deep и Congregations of the DeepРанее действовало только на копии этой способности
Квакун
- ◆Tendrils of the Deep: когда нейтральный крип использует эту способность, теперь у всех нейтральных крипов в радиусе 1500 начинается пятисекундная перезарядка способностей Arm of the Deep, Tendrils of the Deep и Congregations of the DeepРанее действовало только на копии этой способности
Древний квакун
- ◆Congregations of the Deep: когда нейтральный крип использует эту способность, теперь у всех нейтральных крипов в радиусе 1500 начинается пятисекундная перезарядка способностей Arm of the Deep, Tendrils of the Deep и Congregations of the DeepРанее действовало только на копии этой способности
- ◆Congregations of the Deep: теперь на эту способность действует увеличение радиуса заклинаний
Древний болотный маг
- ◆Water Bubble (Large): теперь на эту способность действует увеличение радиуса заклинаний
Патчноуты © Valve Corporation, с dota2.com. Метки и запасной перевод — наши.
