



Патч 7.40
Источник: Valve ↗Герои117▲ 44 · ▼ 20 · ◆ 53Открыть вкладку →Предметы49▲ 22 · ▼ 13 · ◆ 14Открыть вкладку →Нейтральные предметы24▲ 2 · ▼ 1 · ◆ 21Открыть вкладку →
Общие изменения5▲ 3 · ▼ 3 · ◆ 81
Сдвиг меты на сейчас
Сдвиг меты для 7.40 недоступен. Сдвиг меты считается для патчей, вышедших после 3 ноября 2026 — с этого дня у нас есть данные матчей. Следующий патч появится здесь с первых часов.
Общие изменения игры
Captains Mode
- ◆Изменена очерёдность сторон в первой и третьей стадиях запретов
- ◆Первая стадия запрета («первая» — команда с первым выбором, «вторая» — команда со вторым выбором)
- ◆РАНЬШЕ: первая — вторая — вторая — первая — вторая — вторая — первая
- ◆ТЕПЕРЬ: первая — первая — вторая — вторая — первая — вторая — вторая
- ◆Третья стадия запрета
- ◆РАНЬШЕ: первая — вторая — вторая — первая
- ◆ТЕПЕРЬ: первая — вторая — первая — вторая
Общие изменения
- ◆Теперь для изучения талантов не нужны очки навыков
- ◆Теперь для изучения талантов нужны очки талантов, выдающиеся на уровнях 10, 15, 20, 25, 27, 28, 29 и 30
- ◆В итоге все бонусы к атрибутам будут изучены уже на 22 уровне
- ◆Некоторые аспекты больше не уменьшают число изучаемых бонусов ко всем атрибутам с 7 до 6Arsonist у Batrider, Diminishing Return у Magnus, More Meepo у Meepo, Simian Stride у Monkey King, Voidbringer у Night Stalker и Synaptic Split у Silencer
- ◆Обе четвёртые башни теперь имеют усиление «Казарменный заслон»: каждая неразрушенная казарма прибавляет обеим башням по 4 брони
- ◆Бонус учитывает каждую отдельную постройку и в сумме даёт 24 брони, если ни одна из 6 казарм ещё не разрушена
- ◆Изменена формула золота за помощь
- ◆Раньше: 60 + ( ( Общая ценность жертвы * 0,037 ) / Число героев )
- ◆ТЕПЕРЬ: 15 + ( ( 50 + ( Общая ценность жертвы * 0,037 ) ) / Число героев )
- ◆Крип-мечник: теперь золото за убийство увеличивается на 1 с каждым улучшением крипа (каждые 7,5 минуты)
- ◆Крип-знаменосец: теперь золото за убийство увеличивается на 1 с каждым улучшением крипа
- ▲Крип-знаменосец: радиус выдачи золота за убийство увеличен с
1200до 1500 - ◆Крип-знаменосец: теперь, убив знаменосца подконтрольным существом, игрок всё равно получит дополнительное золото, даже если его герой находится вне нужного радиуса
- ◆Крип-знаменосец: теперь дополнительная награда считается золотом за убийство крипов, а не за способностиНе влияет на баланс, однако делает статистику в итогах игры более точной
- ◆Крип-знаменосец: Inspiration Aura больше не действует на героев
- ◆Крип-знаменосец: Inspiration Aura теперь также даёт крипам сопротивление магии. Бонус начинается с 0% и увеличивается на 4% с каждым улучшением крипа, пока не достигнет максимума в 60%.
- ◆Время возрождения курьера в секундах изменено с (60 + 6 * уровень) на (45 + 5 * уровень).
- ◆Курьеры больше не замедляются на 15%, когда переносят предметы Clarity, Enchanted Mango, Faerie Fire, Healing Salve или Tango
- ◆Летающий курьер теперь выбирает более скрытое место, когда получает команду отправиться в потайную лавку
- ◆Теперь у всех иллюзий одинаковый радиус обзора: 800 днём и 400 ночью
Цели на карте
- ◆Рошан
- ▼Больше не считается героем для механик вампиризма, поэтому вампиризм от атак по нему уменьшается на 40%, а от заклинаний — на 80%
- ◆Roar of Retribution: эффект бессилия больше нельзя развеять
- ◆Slam: больше не имеет двойную длительность оглушения крипов
- ◆Slam: теперь наносит крипам вдвое больше урона
- ◆Терзатель
- ◆Рядом с мини-картой добавлен таймер Терзателя, который работает так же, как таймер Рошана. Сигнал по нему сообщает команде текущее состояние Терзателя.
- ◆Сигнал рядом с позицией Терзателя на карте также показывает информацию о нём (как у Рошана)
- ◆Теперь на мини-карте всего одна иконка Терзателя, отражающая его текущее местоположение либо место будущего появления
- ◆The Shining: теперь начинает наносить урон только после того, как сам Терзатель получит урон или станет жертвой атаки
- ◆Руны
- ◆Руна богатства: теперь количество золота зависит от того, когда руна появилась, а не когда её подобрали
- ◆Руна ускорения: длительность больше не увеличивается на 3 секунды с каждым применением; теперь она всегда равна 22 секундам
- ◆Руна невидимости: больше не уменьшает получаемый урон
Изменения ландшафта
- ◆Теперь северный и южный ручьи начинаются на базах сил Тьмы и Света соответственно. Также добавлены защитные врата, перекрывающие новые выходы с баз по ручьям.
- ◆Убраны деревья на базе возле новых защитных врат
- ◆Большие лагеря, находящиеся возле третьих башен и прежних истоков ручьёв, заменены на средние лагеря
- ◆Средние лагеря амфибий возле вторых башен на лёгких линиях перенесены вверх по течению, слегка ближе к базам
- ◆Области с алтарями мудрости теперь находятся на уровень ниже самой линии и залиты водой, которая соединяется с внешними водоёмами возле первых башен
- ◆Сами алтари мудрости и ближайшие к ним смотрители также находятся в новой низине, чуть ближе к первой башне. Смотритель теперь будет давать обзор по алтарю даже ночью.
- ◆Крупные лагеря рядом с алтарями мудрости смещены ближе к базам и остались на возвышенности
- ◆Условные «мосты» над водой возле первых башен заменены на реальные
- ◆Немного расширены входы на мост возле прудов лотосов и скорректирована ближайшая водная область
- ◆Большой лагерь в «треугольнике» разжалован в средний
- ▲Расход маны при использовании Парных порталов уменьшен с
75до 30 - ◆Теперь мана за применение Парных порталов возмещается, если оно было остановлено или прервано
- ◆Расчищены некоторые области возле Терзателей
- ◆Убрано четыре смотрителя: два возле центральной линии и два возле лёгких лагерей амфибий на севере и юге карты
- ◆Оставшиеся смотрители в основных лесах перемещены с лестниц возле лёгких лагерей на уступы над рунами богатства
- ◆Добавлены дополнительные ограничители, не позволяющие летающим существам перемещаться по краям карты (например, Batrider под действием Firefly больше не может залететь за Терзателя)
- ▼Дальность ночного обзора смотрителей уменьшена с
800до 450 - ▼Длительность захвата смотрителей уменьшена с
1,5до 1 секунды - ▲Дальность обзора защитных врат увеличена с
525до 700 - ◆Теперь при удержании клавиши Alt отображается радиус обзора защитных врат (как у вардов и смотрителей)
- ◆Убрано дерево между первой башней на лёгкой линии сил Тьмы и малым лагерем нейтралов
- ◆Немного изменены маршрут и место появления крипов сил Света на сложной линии. Также чуть смещена вторая башня. Оба этих изменения привели к тому, что крипы всегда проходят справа от башни, а не обегают её с двух сторон
- ◆Зона покупок у потайной лавки сил Света смещена немного в сторону ближайшей башни и выровнена по модели торговца
Действие на неуязвимых существ
- ◆Обновлены правила, по которым некоторые предметы и способности действуют на неуязвимых существ
- ◆Большинство эффектов, которые раньше позволяли выбрать целью неуязвимых существ и/или действовали на них, больше так не работают
- ◆Изменились следующие заклинания:
- ◆Предметы
- ◆Nullify у Nullifier: больше нельзя применять на неуязвимых существ
- ◆Нейтральные крипы
- ◆Purge у сатира-колдуна: больше нельзя применять на неуязвимых существ
- ◆Изменения героев
- ◆Vacuum у Dark Seer: больше не действует на неуязвимых существ
- ◆Ensnare у Naga Siren: больше нельзя применять на существ под действием неуязвимости, если она получена не от способности Song of the Siren
- ◆Bloodlust у Ogre Magi: больше нельзя применять на неуязвимых существ
- ◆По-прежнему можно применять на неуязвимые постройки (на вторые, третьи и четвёртые башни при ещё не разрушенных предыдущих)
- ◆Fortune's End у Oracle: саму способность больше нельзя применять на неуязвимых существ, но её эффект сработает на тех из них, кто попал в радиус действия
- ◆Demonic Purge у Shadow Demon: больше нельзя применять на неуязвимых существ
- ◆Demonic Cleanse у Shadow Demon: больше нельзя применять на неуязвимых существ
- ◆Assassinate у Sniper: больше нельзя применять на неуязвимых существ
- ◆Storm Hammer у Sven с предметом Aghanim's Scepter: саму способность больше нельзя применять на неуязвимых существ, но её эффект сработает на тех из них, кто попал в радиус действия
- ◆Nether Swap у Vengeful Spirit: больше нельзя применять на неуязвимых существ
- ◆Поскольку заклинания Cyclone (у предметов и способностей, поднимающих жертву на торнадо) являются источником неуязвимости, все вышеперечисленные изменения касаются и этого эффекта. Отметим отдельные случаи:
- ◆Эффект Cyclone сразу развеется, если на момент применения на существо уже действует заклинание Nullify от предмета Nullifier
- ◆Эффект Cyclone развеется, если поднятое существо окажется в радиусе срабатывания способности Fortune's End у Oracle (даже не являясь её целью)
- ◆Эффект Cyclone развеется, если поднятое существо окажется в радиусе срабатывания способности Storm Hammer у Sven с Aghanim's Scepter (даже не являясь её целью)
- ◆Все три заклинания также развеют эффект Cyclone, если цель поднялась в воздух уже во время полёта снаряда (или, в случае с Fortune's End, во время применения способности)
Нейтральные крипы
Сатир-душекрад
- ▼Mana Burn: множитель интеллекта жертвы уменьшен с
2/2,5/3/4до 1/1,5/2/2,5
Сатир-колдун
- ◆Purge: больше нельзя применять на неуязвимых существ
Патчноуты © Valve Corporation, с dota2.com. Метки и запасной перевод — наши.
